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El internet que viene. Android Things y visión artificial en este completo manual de Marcombo

En un futuro cercano, viviremos la revolución de Internet de las cosas (IoT), donde cada vez más dispositivos tendrán acceso a Internet. Esto abre un abanico de nuevas posibilidades con el consecuente potencial de nuevas aplicaciones. Android Things puede ser un actor importante en este nuevo mercado. Todo esto y mucho más se trata en este libro:

Análisis de imágenes con OpenCV: Utiliza desde Android la herramienta más extendida y potente para procesar imágenes en tiempo real. Comprende todos los conceptos teóricos necesarios para realizar un preproceso que resalte los elementos que tratas de localizar. Segmenta las zonas donde están los objetos a reconocer. Extrae las características que pueden identificar los objetos. Desarrolla un proyecto que reconozca señales de tráfico en tiempo real y que te avise si tu velocidad es excesiva.

Desarrollo de aplicaciones para Internet de las cosas: Instala Android Things en una Raspberry Pi e interacciona con sensores a través de sus entradas/salidas (GPIO, PWM, I2C y UART). Interacciona con un microcontrolador Arduino. Integra Google Assistant para que tu dispositivo responda a comandos de voz. Descubre y configura nodos IoT usando Nearby Connections.

  • Crea servicios web RESTfull en Android Things. Aprende a utilizar MQTT para aplicaciones de IoT.
  • Programación en código nativo: Usa NDK para escribir directamente tus algoritmos en C/C++ y compílalos a código nativo del procesador. Reconoce en que circunstancias has de utilizar código nativo. Realiza apps mixtas usando JNI.
  • Ingeniería inversa: Aprende a jaquear aplicaciones para evitar que lo hagan con las tuyas. Estudia el código y modifica aplicaciones de terceros. Ofusca el código e incluye licencias de Google Play para evitar usos no autorizados de su aplicación.
  • Evita que se realice ingeniería inversa en tus aplicaciones.

El libro propone un aprendizaje dinámico, con actividades, muchas de ellas a través de Internet:

  • Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando.
  • Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar.
  • Preguntas de repaso: ¿Lo has entendido todo correctamente?
  • Trivial programación Android: Mide tus conocimientos jugando en red.
Android Things y visión artificial
autorVVAA
editorialMarcombo
ISBN9788426726667
Precio26,80€

5 libros imprescindibles para dominar Raspberry Pi. Crea tus proyectos de robótica e Internet of Things.

Raspberry Pi es una de las principales plataformas en la escena maker. Concebida como una plataforma de tipo PC de bajo coste, ha alcanzado unas elevadas cotas de popularidad principalmente gracias a la escena que se ha formado a su alrededor y que realiza desarrollos y proyectos de todo tipo en torno a esta plataforma.

Desde una retroplataforma de videojuegos, pasando por una estación multimedia, proyectos robóticos de todo tipo, automatismos, domótica, equipos de escritorio de bajo coste y sistemas embebidos de todo tipo las posibilidades de Raspberry Pi son casi ilimitadas.

Te proponemos 5 manuales para iniciarte y dominar la plataforma Raspebrry Pi desde el mismo momento en que la sacas de su cajita de cartón. Mucho más allá de instalarle código y proyectos de terceros, estos manuales te permitirán alcanzar el conocimiento necesario para poner en práctica tus propios proyectos e instalarte tu propio código homebrew. Los libros están ordenados por nivel desde el más sencillo al más avanzado.

Aprender Raspberry Pi con 100 ejercicios básicos
autorFerrán Fábregas
editorialMarcombo
ISBN9788426722539
Precio19.80€
La Raspberry Pi es actualmente uno de los dispositivos con mayor flexibilidad y proyección en el ámbito del desarollo de proyectos de electrónica recreativa, robótica y el mundo maker en general. Además es también una importante herramienta en el sector de la educación y la enseñanza. Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro aprenderá a sacar provecho a este pequeño pero potente ordenador y descubrirá sus posibilidades, tanto en el campo educativo y del desarrollo de software como en la creación de dispositivos de hardware.
Raspberry Pi. Fundamentos y aplicaciones
autorEugenio López
editorialRa-Ma
ISBN9788499647197
Precio24.90€
Raspberry Pi, fundamentos y aplicaciones, es un libro que pretende mostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevas tecnologías en el desarrollo del hardware abierto implementando como plataforma la placa Raspberry Pi.
Ejercicios prácticos con Rasperry Pi
autorSimon Monk
editorialMarcombo
ISBN9788426724502
Precio39.80€
Con millones de nuevos usuarios y varios nuevos modelos, el ecosistema de Raspberry Pi continua expandiendose, junto con muchas nuevas preguntas sobre las capacidades del Pi. La segunda edicion de este popular libro ofrece mas de 240 ejercicios practicos para ejecutar pequenos ordenadores de bajo coste con Linux, programarlos con Python y conectar sensores, motores y otros equipos, como Arduino e Internet de las Cosas. El hacker prolifico y autor Simon Monk tambien ensena principios basicos para ayudarle a utilizar nuevas tecnologias con Raspberry Pi a medida que su ecosistema evoluciona. Este libro practico es ideal para programadores y aficionados familiarizados con el Pi a traves de diversos recursos, incluyendo Getting Started with Raspberry Pi (O'Reilly). Codigos de Python y otros codigos de ejemplo del libro estan disponibles en GitHub.
Raspberry Pi2 para electrónicos
autorGermán Tojeiro Calaza
editorialMarcombo
ISBN9788426722591
Precio14.90€
Libro centrado en Raspberry Pi2, aunque debido a su compatibilidad con el modelo B+, todos los proyectos electrónicos que se exponen funcionarán igualmente.
Raspberry Pi a fondo para desarrolladores
autorDerek Molloy
editorialMarcombo
ISBN9788426724700
Precio38.20€
Económico y versátil, Raspberry Pi puede adaptarse a miles de desarrollos. Este libro le permite explorar todas sus posibilidades mediante la aplicación de principios de ingeniería junto con las t cnicas de programación en Linux, y desarrollar las habilidades que necesita para diseñar y construir un sinfín de proyectos.